Hrateľnosť a grafika hier sa posúva každým rokom stále ďalej a ďalej. Okrem tohoto faktu uvažujú o využití počítačových modelov aj filmári, ktorý by chceli nahradiť drahých hercov. Tu je krátka ukážka toho, čo nás čaká. Pohyby modelu sú zachytávané technikou Motion capture a následne sú projektované na 3D model, ktorý je potom v reálnom čase renderovaný a zobrazovaný.
Justin Rasch je profesionálny animátor, ktorýAutor: baresi9 995 videní
Ako vidí Adobe budúcnosť spracovania videa aAutor: vsetkobsadene35 522 videní
100 rokov filmových efektovAutor: lenin158 278 videní
Budúcnosť hrania?Autor: efman17 428 videní
SIGGRAPH 2013 - festival počítačovej grafikyAutor: tigrica56 927 videní
Jurský svet (pred a po VFX)Autor: godzilla32 335 videní
TransfiguráciaAutor: dukeles15 769 videní
Budúcnosť na dosahAutor: noir4 517 videní
Z a bez efektovAutor: 22bodka6bodka20010 741 videní
Zaujímavý pohľad na výrobu kulís k filmuAutor: hattorihanzo17 486 videní
Surfovanie pod nočnou oblohouAutor: lucianr10 290 videní
Kompilácia filmových skokovAutor: jbeemwe91211 247 videní
Budúcnosť snímania tváríAutor: dudi2216 879 videní