Hrateľnosť a grafika hier sa posúva každým rokom stále ďalej a ďalej. Okrem tohoto faktu uvažujú o využití počítačových modelov aj filmári, ktorý by chceli nahradiť drahých hercov. Tu je krátka ukážka toho, čo nás čaká. Pohyby modelu sú zachytávané technikou Motion capture a následne sú projektované na 3D model, ktorý je potom v reálnom čase renderovaný a zobrazovaný.

Justin Rasch je profesionálny animátor, ktorýAutor: baresi10 687 videní

Ako vidí Adobe budúcnosť spracovania videa aAutor: vsetkobsadene35 756 videní

100 rokov filmových efektovAutor: lenin159 464 videní

Budúcnosť hrania?Autor: efman17 964 videní

SIGGRAPH 2013 - festival počítačovej grafikyAutor: tigrica57 650 videní

Jurský svet (pred a po VFX)Autor: godzilla32 968 videní

TransfiguráciaAutor: dukeles16 365 videní

Budúcnosť na dosahAutor: noir4 983 videní

Z a bez efektovAutor: 22bodka6bodka20011 269 videní

Zaujímavý pohľad na výrobu kulís k filmuAutor: hattorihanzo18 020 videní

Surfovanie pod nočnou oblohouAutor: lucianr10 728 videní

Kompilácia filmových skokovAutor: jbeemwe91211 692 videní

Budúcnosť snímania tváríAutor: dudi2217 340 videní